Nächste Sitzung
| Zeit: | im neuen Semester im April |
| Ort: | E0.143 (Subaquarium) |
| Themen u.a.: |
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Grundlagen der Programmierung 2
Wie man sich vielleicht denken kann, ist Grundlagen der Programmierung 2 die Fortsetzung des Moduls aus dem ersten Semester.
Nach den grundlegenden Konzepten der Programmierung geht es hier um Konzepte wie graphische Programmierung, Parallelisierung, Behandlung von Maus-Events (z.B. in Form von Buttons) oder Deadlocks (bzw. deren Vermeidung).
Die Programmiersprache ist weiterhin Java.
Ähnlich zu GdP 1 ist es auch hier empfehlenswert, die Übungsaufgaben zu bearbeiten, um die neuen Konzepte zu lernen. Denn es gilt weiterhin, dass man Programmieren nur durch Programmieren lernt.
Bei diesem Modul muss außerdem angemerkt werden, dass nur in der ersten Hälfte des Semesters Vorlesungen und Tutorien angeboten werden.
Schlagworte
Swing
Deadlock
XML-Parser
Parallelisierung
Action Listener
